프로그램이 커질수록 코드를 체계적으로 구조화하는 것이 중요해집니다. Rust는 구조체, 열거형, 모듈 등 강력한 조직화 도구를 제공합니다. 이 장에서는 깨끗하고 유지보수 가능한 코드를 작성하는 방법을 배웁니다.
구조체는 관련된 데이터를 하나의 의미 있는 그룹으로 묶습니다. 객체지향 프로그래밍의 클래스와 비슷하지만, 상속 없이 구성(composition)에 집중합니다.
// 사용자 정보를 담는 구조체
struct User {
username: String,
email: String,
active: bool,
sign_in_count: u64,
}
fn main() {
// 구조체 인스턴스 생성
let user1 = User {
email: String::from("user@example.com"),
username: String::from("rustacean"),
active: true,
sign_in_count: 1,
};
println!("환영합니다, {}!", user1.username);
println!("이메일: {}", user1.email);
}
구조체의 필드를 수정하려면 전체 인스턴스를 mut로 선언해야 합니다. Rust는 일부 필드만 가변으로 만들 수 없습니다.
fn main() {
let mut user = User {
email: String::from("user@example.com"),
username: String::from("rustacean"),
active: true,
sign_in_count: 1,
};
// 필드 수정
user.email = String::from("new_email@example.com");
user.sign_in_count += 1;
println!("로그인 횟수: {}", user.sign_in_count);
}
기존 인스턴스의 대부분 값을 재사용하면서 일부만 변경할 수 있습니다.
fn main() {
let user1 = User {
email: String::from("user1@example.com"),
username: String::from("user1"),
active: true,
sign_in_count: 1,
};
// user1의 대부분을 복사하되 email만 변경
let user2 = User {
email: String::from("user2@example.com"),
..user1 // 나머지는 user1에서 가져옴
};
// 주의: user1의 String 필드가 이동되었음!
// println!("{}", user1.username); // 에러!
println!("{}", user2.username); // OK
}
필드명 없이 타입만으로 구조체를 정의할 수 있습니다.
// RGB 색상을 나타내는 튜플 구조체
struct Color(i32, i32, i32);
struct Point(i32, i32, i32);
fn main() {
let black = Color(0, 0, 0);
let origin = Point(0, 0, 0);
// Color와 Point는 다른 타입!
println!("Red: {}", black.0);
println!("X: {}", origin.0);
}
필드가 없는 구조체로, 트레이트를 구현할 때 유용합니다.
struct AlwaysEqual;
fn main() {
let subject = AlwaysEqual;
// 트레이트 구현에 사용
}
impl 블록을 사용해 구조체에 동작(behavior)을 추가합니다.
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
impl Rectangle {
// 메서드: 첫 번째 매개변수가 &self
fn area(&self) -> u32 {
self.width * self.height
}
// 가변 참조를 받는 메서드
fn scale(&mut self, factor: u32) {
self.width *= factor;
self.height *= factor;
}
// 소유권을 가져가는 메서드 (드물게 사용)
fn into_square(self) -> Rectangle {
let size = self.width.max(self.height);
Rectangle { width: size, height: size }
}
// 다른 인스턴스를 받는 메서드
fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {
self.width > other.width && self.height > other.height
}
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50 };
println!("넓이: {}", rect1.area());
let mut rect2 = Rectangle { width: 10, height: 20 };
rect2.scale(2);
println!("2배 확대: {}x{}", rect2.width, rect2.height);
println!("rect1이 rect2를 포함? {}", rect1.can_hold(&rect2));
}
self를 받지 않는 함수로, 주로 생성자로 사용됩니다.
impl Rectangle {
// 연관 함수 - 생성자
fn new(width: u32, height: u32) -> Rectangle {
Rectangle { width, height }
}
// 정사각형 생성자
fn square(size: u32) -> Rectangle {
Rectangle { width: size, height: size }
}
}
fn main() {
let rect = Rectangle::new(30, 50);
let square = Rectangle::square(10);
println!("사각형 넓이: {}", rect.area());
println!("정사각형 넓이: {}", square.area());
}
하나의 구조체에 여러 impl 블록을 가질 수 있습니다.
impl Rectangle {
fn area(&self) -> u32 {
self.width * self.height
}
}
impl Rectangle {
fn perimeter(&self) -> u32 {
2 * (self.width + self.height)
}
}
fn main() {
let rect = Rectangle::new(30, 50);
println!("넓이: {}, 둘레: {}", rect.area(), rect.perimeter());
}
열거형은 하나의 값이 여러 가능한 변형(variant) 중 하나일 수 있음을 표현합니다.
enum IpAddrKind {
V4,
V6,
}
fn main() {
let four = IpAddrKind::V4;
let six = IpAddrKind::V6;
route(four);
route(six);
}
fn route(ip_kind: IpAddrKind) {
// IP 주소 라우팅 로직
}
각 변형이 서로 다른 타입과 양의 데이터를 가질 수 있습니다.
enum IpAddr {
V4(u8, u8, u8, u8),
V6(String),
}
fn main() {
let home = IpAddr::V4(127, 0, 0, 1);
let loopback = IpAddr::V6(String::from("::1"));
}
enum Message {
Quit, // 데이터 없음
Move { x: i32, y: i32 }, // 익명 구조체
Write(String), // 하나의 String
ChangeColor(i32, i32, i32), // 세 개의 i32
}
impl Message {
fn call(&self) {
match self {
Message::Quit => println!("종료"),
Message::Move { x, y } => println!("({}, {})로 이동", x, y),
Message::Write(text) => println!("텍스트: {}", text),
Message::ChangeColor(r, g, b) => println!("색상: ({}, {}, {})", r, g, b),
}
}
}
fn main() {
let msg1 = Message::Write(String::from("안녕하세요"));
let msg2 = Message::Move { x: 10, y: 20 };
msg1.call();
msg2.call();
}
Rust에는 null이 없습니다. 대신 Option<T> 열거형으로 값의 존재/부재를 표현합니다.
enum Option<T> {
Some(T),
None,
}
fn main() {
let some_number = Some(5);
let some_string = Some("문자열");
// 타입을 명시해야 함
let absent_number: Option<i32> = None;
// Option을 사용하는 함수
let x: i32 = 5;
let y: Option<i32> = Some(5);
// let sum = x + y; // 에러! i32와 Option<i32>는 다른 타입
// Option을 처리해야 함
let sum = match y {
Some(value) => x + value,
None => x,
};
println!("합계: {}", sum);
}
성공 또는 실패를 표현하는 열거형입니다.
enum Result<T, E> {
Ok(T),
Err(E),
}
use std::fs::File;
fn main() {
let file_result = File::open("hello.txt");
let file = match file_result {
Ok(file) => file,
Err(error) => {
println!("파일 열기 실패: {:?}", error);
return;
}
};
}
match는 Rust의 강력한 제어 흐름 연산자로, 패턴에 따라 코드를 실행합니다.
enum Coin {
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter,
}
fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
match coin {
Coin::Penny => {
println!("행운의 페니!");
1
}
Coin::Nickel => 5,
Coin::Dime => 10,
Coin::Quarter => 25,
}
}
fn main() {
let coin = Coin::Penny;
println!("가치: {}센트", value_in_cents(coin));
}
enum UsState {
Alabama,
Alaska,
// ...
}
enum Coin {
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter(UsState),
}
fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
match coin {
Coin::Penny => 1,
Coin::Nickel => 5,
Coin::Dime => 10,
Coin::Quarter(state) => {
println!("주 쿼터 from {:?}!", state);
25
}
}
}
fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
match x {
None => None,
Some(i) => Some(i + 1),
}
}
fn main() {
let five = Some(5);
let six = plus_one(five);
let none = plus_one(None);
match six {
Some(value) => println!("값: {}", value),
None => println!("값 없음"),
}
}
나머지 모든 경우를 처리하는 패턴입니다.
fn main() {
let dice_roll = 9;
match dice_roll {
3 => add_fancy_hat(),
7 => remove_fancy_hat(),
_ => reroll(), // 그 외 모든 값
}
}
fn add_fancy_hat() {}
fn remove_fancy_hat() {}
fn reroll() {}
하나의 패턴만 관심 있을 때 사용합니다.
fn main() {
let config_max = Some(3u8);
// match 사용
match config_max {
Some(max) => println!("최댓값: {}", max),
_ => (),
}
// if let 사용 (더 간결)
if let Some(max) = config_max {
println!("최댓값: {}", max);
}
}
Rust의 모듈 시스템은 코드를 조직화하고 재사용 가능하게 만듭니다.
mod front_of_house {
pub mod hosting {
pub fn add_to_waitlist() {
println!("손님을 대기 명단에 추가");
}
fn seat_at_table() {
println!("자리에 안내");
}
}
mod serving {
fn take_order() {}
fn serve_order() {}
fn take_payment() {}
}
}
pub fn eat_at_restaurant() {
// 절대 경로
crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
// 상대 경로
front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
}
fn main() {
eat_at_restaurant();
}
모듈을 별도 파일로 분리할 수 있습니다.
// src/lib.rs
mod front_of_house; // front_of_house.rs 파일을 찾음
pub use crate::front_of_house::hosting;
pub fn eat_at_restaurant() {
hosting::add_to_waitlist();
}
// src/front_of_house.rs
pub mod hosting {
pub fn add_to_waitlist() {}
}
// src/front_of_house/hosting.rs (대안)
pub fn add_to_waitlist() {}
경로를 스코프로 가져와 더 짧게 만듭니다.
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut map = HashMap::new();
map.insert("key", "value");
}
// as로 이름 변경
use std::io::Result as IoResult;
// 여러 항목 가져오기
use std::io::{self, Write};
// glob 연산자
use std::collections::*;
pub use로 편리한 공개 API 제공#[cfg(test)] 모듈에 작성WIA 표준을 Rust로 구현하는 실전 예제입니다.
// WIA-HOME 장치 모델
mod wia_home {
pub enum DeviceType {
Light,
Thermostat,
Camera,
Lock,
}
pub struct Device {
id: String,
device_type: DeviceType,
status: DeviceStatus,
}
pub enum DeviceStatus {
Online,
Offline,
Error(String),
}
impl Device {
pub fn new(id: String, device_type: DeviceType) -> Self {
Device {
id,
device_type,
status: DeviceStatus::Offline,
}
}
pub fn connect(&mut self) -> Result<(), String> {
match self.status {
DeviceStatus::Offline => {
self.status = DeviceStatus::Online;
Ok(())
}
DeviceStatus::Online => {
Err("이미 연결됨".to_string())
}
DeviceStatus::Error(ref msg) => {
Err(format!("에러 상태: {}", msg))
}
}
}
pub fn get_status(&self) -> &DeviceStatus {
&self.status
}
}
}
fn main() {
use wia_home::{Device, DeviceType};
let mut light = Device::new(
String::from("light-001"),
DeviceType::Light
);
match light.connect() {
Ok(_) => println!("장치 연결 성공"),
Err(e) => println!("연결 실패: {}", e),
}
}
mut로 만들지 않고 필드만 변경하려 함match에서 모든 경우를 처리하지 않음Option을 직접 사용하려 함 (먼저 unwrap 필요)pub로 만들지 않아 외부에서 접근 불가복잡한 구조체를 단계적으로 생성하는 패턴입니다.
struct Server {
host: String,
port: u16,
timeout: u64,
max_connections: u32,
}
struct ServerBuilder {
host: Option<String>,
port: Option<u16>,
timeout: Option<u64>,
max_connections: Option<u32>,
}
impl ServerBuilder {
fn new() -> Self {
ServerBuilder {
host: None,
port: None,
timeout: None,
max_connections: None,
}
}
fn host(mut self, host: &str) -> Self {
self.host = Some(host.to_string());
self
}
fn port(mut self, port: u16) -> Self {
self.port = Some(port);
self
}
fn timeout(mut self, timeout: u64) -> Self {
self.timeout = Some(timeout);
self
}
fn max_connections(mut self, max: u32) -> Self {
self.max_connections = Some(max);
self
}
fn build(self) -> Result<Server, String> {
Ok(Server {
host: self.host.ok_or("host is required")?,
port: self.port.unwrap_or(8080),
timeout: self.timeout.unwrap_or(30),
max_connections: self.max_connections.unwrap_or(100),
})
}
}
fn main() {
let server = ServerBuilder::new()
.host("localhost")
.port(3000)
.timeout(60)
.max_connections(500)
.build()
.unwrap();
println!("서버: {}:{}", server.host, server.port);
}
열거형으로 상태 머신을 구현할 수 있습니다.
enum ConnectionState {
Disconnected,
Connecting,
Connected { session_id: String },
Error { message: String },
}
struct Connection {
state: ConnectionState,
address: String,
}
impl Connection {
fn new(address: String) -> Self {
Connection {
state: ConnectionState::Disconnected,
address,
}
}
fn connect(&mut self) -> Result<(), String> {
match self.state {
ConnectionState::Disconnected => {
self.state = ConnectionState::Connecting;
// 연결 시뮬레이션
self.state = ConnectionState::Connected {
session_id: "abc123".to_string(),
};
Ok(())
}
ConnectionState::Connected { .. } => {
Err("이미 연결됨".to_string())
}
_ => Err("연결할 수 없는 상태".to_string()),
}
}
fn get_status(&self) -> String {
match &self.state {
ConnectionState::Disconnected => "연결 끊김".to_string(),
ConnectionState::Connecting => "연결 중...".to_string(),
ConnectionState::Connected { session_id } => {
format!("연결됨 (세션: {})", session_id)
}
ConnectionState::Error { message } => {
format!("에러: {}", message)
}
}
}
}
fn main() {
let mut conn = Connection::new("localhost:8080".to_string());
println!("상태: {}", conn.get_status());
conn.connect().unwrap();
println!("상태: {}", conn.get_status());
}
다음 기능을 구현해보세요:
한국 일반 인프라 — 과기정통부(MSIT)·행정안전부(MOIS)·KISA·KCMVP·NIS·NIA·TTA·KATS·KOLAS·ETRI·KAIST·KIST·KISTI·POSTECH·서울대·연세대·고려대·삼성·LG·SK·KT·LG U+·NAVER·카카오 협력 표준화 작업반 운영 중. 「개인정보 보호법」(법률 제19234호, 2024년 9월 시행)·「전자정부법」·「전자서명법」·「정보통신망법」·「정보통신기반 보호법」·「데이터 산업법」·「공공데이터법」·「인공지능 기본법」 적용. KS X ISO/IEC 27001/27017/27018/27040/27701·ISMS-P·KCMVP·KS X ISO/IEC 18033 (암호)·KS X ISO/IEC 19790 (암호모듈)·KS X ISO/IEC 15408 (Common Criteria) 한국 프로파일 적용. NIA「ICT 표준화 추진체계 운영」·KISA「개인정보보호 종합 포털」·MSIT「K-디지털 2030」 로드맵 운영 중.
한국의 산업·기술 표준화는 다음 협력 체계를 통해 운영된다. 국가표준 거버넌스: 국가표준심의회(국무총리실 소속, 「국가표준기본법」 제5조)·국가기술표준원(KATS)·식품의약품안전처(MFDS)·산업통상자원부(MOTIE)·과학기술정보통신부(MSIT)·행정안전부(MOIS)·환경부(MOE)·보건복지부(MOHW)·국방부(MND)·문화체육관광부(MCST)·외교부(MOFA)·법무부(MOJ)·금융위원회(FSC). 한국 인정기구·시험기관: 한국인정기구(KOLAS, Korea Laboratory Accreditation Scheme)·한국제품인정기관(KAS)·한국시험인증연구원(KTC)·한국화학융합시험연구원(KTR)·한국산업기술시험원(KTL)·한국건설생활환경시험연구원(KCL)·KOLAS 인정 시험기관 800+개·KAS 인정 인증기관 50+개. 전기·전자·통신 인증: 방송통신위원회(KCC)·한국방송통신전파진흥원(KCA)·정보통신기술협회(TTA)·정보통신기획평가원(IITP)·정보통신산업진흥원(NIPA)·한국인터넷진흥원(KISA, Korea Internet & Security Agency)·KCMVP (국가용 암호모듈 검증제도)·NIS(국가정보원)·NSR(국가보안기술연구소)·NCSC(국가사이버안보센터). 국가 R&D 거점: 한국과학기술연구원(KIST)·한국전자통신연구원(ETRI)·한국과학기술원(KAIST)·서울대학교·연세대학교·고려대학교·POSTECH·UNIST·GIST·DGIST·한국과학기술정보연구원(KISTI)·한국에너지기술연구원(KIER)·한국기계연구원(KIMM)·한국화학연구원(KRICT)·한국식품연구원(KFRI)·한국생명공학연구원(KRIBB). 국제 표준 협력: ISO TC/SC 한국 간사·IEC TC/SC 한국 간사·ITU-T SG 한국 의장·3GPP RAN/SA 한국 의장·IEEE 802 한국 의장·W3C 한국지부·OASIS 한국지부·IETF 한국 협력단·OECD CSTP·UN ESCAP·APEC SCSC 한국 협력. 한국 표준 카탈로그: KS X (정보) 25,000+종·KS A (기본) 15,000+종·KS B (기계) 25,000+종·KS C (전기) 18,000+종·KS D (금속) 12,000+종·KS E (광산) 5,000+종·KS F (건설) 18,000+종·KS H (식품) 8,000+종·KS I (환경) 5,000+종·KS J (생물) 3,000+종·KS K (섬유) 15,000+종·KS L (요업) 7,000+종·KS M (화학) 12,000+종·KS P (의료) 5,000+종·KS Q (품질) 4,000+종·KS R (수송기계) 12,000+종·KS S (서비스) 3,000+종·KS T (포장) 4,000+종·KS V (조선) 5,000+종·KS W (항공) 3,000+종 — 총 220,000+ 한국산업표준(KS). 「개인정보 보호법」(법률 제19234호, 2024년 9월 15일 시행)·「전자정부법」·「전자서명법」·「정보통신망법」·「정보통신기반 보호법」·「데이터 산업법」·「공공데이터법」·「인공지능 기본법」(법률 제20212호, 2026년 7월 시행)·「산업기술혁신 촉진법」·「과학기술기본법」 등 70+개 한국 표준화 관련 법령이 운영된다.
한국의 디지털 전환과 표준화는 다음 협력 체계로 운영된다. 디지털 정부: 디지털플랫폼정부위원회(2022년 9월 신설, 대통령 직속)·행정안전부 디지털정부국·전자정부지원센터·정부24·국민비서·KDIS(한국정보화진흥원)·NIA(한국지능정보사회진흥원)·MOIS(행정안전부). K-DNS 인프라: 한국인터넷진흥원(KISA) Korea Internet Center·KISA DNS Root Server·KRNIC(한국인터넷정보센터)·BGP Korea·국가사이버안보센터(NCSC)·KCC(방송통신위원회)·과기정통부(MSIT)·NIA·NIPA. 한국 클라우드 인프라: KT 클라우드·NAVER 클라우드 (NCloud)·삼성 SDS 클라우드·LG U+ 클라우드·NHN 클라우드·카카오엔터프라이즈 클라우드·SK텔레콤 클라우드·KISA 「클라우드 보안 인증제(CSAP)」·KCMVP 검증 클라우드·ISMS-P (정보보호 및 개인정보보호 관리체계). 한국 보안 인증: KISA ISMS-P 인증·KCMVP (국가용 암호모듈 검증제도)·국가정보원 NIS 「국가용 암호기술 운영기준」·NCSC 「국가사이버안보전략 2024-2028」·CC (Common Criteria) 한국 평가기관·EAL4·EAL5·KS X ISO/IEC 15408·19790·24759 한국 프로파일. 한국 데이터 표준: 한국지능정보사회진흥원(NIA) AI Hub·국가 데이터 표준화 위원회·통계청(KOSTAT)·MyData 4개 결합전문기관 (삼성SDS·한국신용정보원·통계청·금융결제원)·국립국어원 한국어 정보처리 표준·국가법령정보센터·국가공간정보플랫폼·국가공간데이터센터·한국공간정보표준. 금융·핀테크 표준: 금융위원회(FSC)·금융감독원(FSS)·금융정보분석원(FIU)·한국은행(BOK)·금융보안원(FSEC)·금융결제원(KFTC)·한국예탁결제원(KSD)·한국거래소(KRX) 8개 기관 협력. 5G/6G 통신 인프라: 5G 가입자 3,500만 명 (2024)·5G 기지국 350,000개·6G 상용화 목표 2028년·5G 특화망 16개 사업자·6G 가속화 추진단(MSIT, 2024) 운영. K-콘텐츠: 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)·문화체육관광부(MCST)·한국방송통신전파진흥원(KCA)·한국문화정보원·한국영상자료원·한국출판문화산업진흥원. 「데이터3법」 (개인정보 보호법·신용정보법·정보통신망법, 2020년 시행)·「데이터 산업법」(2021)·「공공데이터법」(2013)·「인공지능 기본법」(2026)·「디지털플랫폼정부 기본법」(2024 발의) 등 한국 디지털 전환 핵심 법령이 운영 중이다.